Comment jouer aux échecs pour les débutants
Si vous êtes un fan des adaptations cinématographiques de la série Harry Potter de J.K Rowling, vous avez vu une assez bonne représentation de ce qu'est le jeu d'échecs. Les échecs ont été utilisés dans les films, les livres et de nombreuses autres formes de divertissement pour représenter un puzzle, une bataille d'esprit et une démonstration de supériorité mentale. Il y a aussi un côté amusant au jeu. Vous voyez des gens jouer dans des parcs, des restaurants, à la maison et certains lors de compétitions également. Bien qu'il ait été standardisé il y a quelques siècles, ses origines seraient de l'Inde vers le 7ème siècle. Depuis, le jeu est devenu un phénomène mondial.

Maintenant, si vous ne savez pas jouer jeu d'échecs , il est facile de supposer qu'il ne vous était peut-être pas destiné. Dans cet article, nous vous donnerons un guide détaillé sur la façon de jouer aux échecs pour les débutants, de la signification des inscriptions sur les côtés de certains échiquiers à certaines des ouvertures à surveiller lorsque vous jouez avec un professionnel dans un chronométré. Jeu.
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A savoir avant le match
Voici quelques-uns des faits importants à prendre en compte avant de déplacer la première pièce sur l'échiquier.
1. Comprendre la disposition du conseil
Un échiquier est un carré composé de 64 petits carrés sur une grille de 8x8. Le tableau doit être vérifié dans une certaine forme de blocage de couleur de sorte que chaque carré alterné ait la même couleur et que les carrés intermédiaires soient d'une couleur différente. Les couleurs les plus utilisées sont le noir et le blanc. Le plateau est généralement numéroté de 1 à 8 sur les côtés (appelé rangs ) avec un étant le plus proche du joueur blanc et indexé de a-h (le des dossiers ) du côté gauche vers la droite. Chaque joueur commence la partie avec un total de 16 pièces.
Vous avez ce qui suit pièces sur le plateau ; un roi, une reine, deux fous, deux cavaliers et deux tours et huit pions. Dans certains ouvrages, la tour s'appelle un château. Si vous voyez la pièce, vous comprendrez pourquoi. Les 8 pions vont tous sur la deuxième colonne. Les 8 autres pièces sont disposées comme suit ; les deux tours sont sur la rangée du bas (celle la plus proche de vous) à l'extrême gauche et à l'extrême droite. Les chevaliers vont à côté des tours de chaque côté sur la case suivante suivis des fous. Les deux places restantes sont pour le roi et la reine. Le roi noir va sur la case blanche et le roi blanc sur la case noire. La reine prend la case restante, également de la couleur opposée à celle-ci. Vous aurez certainement plus de facilité à regarder un schéma de l'échiquier lorsque vous apprendrez à jouer aux échecs.
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2. Mouvement des pièces
Les meilleures couleurs pour apprendre les échecs sont le noir et le blanc et donc les joueurs respectifs sont appelés noir et blanc. Alors, quels sont les règles du jeu d'échecs ? Eh bien, le premier coup est fait par le joueur blanc, les coups successifs sont faits en alternance entre le noir et le blanc chacun jouant un seul coup légal à la fois sauf. Chaque pièce ne peut se déplacer que d'une manière spécifique dans une direction donnée. Vous ne pouvez pas passer quand c'est votre tour et vous devez faire un coup légal à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à vous déplacer, le jeu se termine. Voici une ventilation de la mouvements autorisés pour chaque pièce.
Roi
L'essence du jeu d'échecs est de piéger le roi de votre adversaire, faisant du roi la pièce la plus importante du plateau. Le roi ne peut se déplacer que d'un pas dans n'importe quelle direction, ce qui en fait l'une des pièces les moins puissantes, juste au-dessus des pions. La seule situation où un roi peut se déplacer de plus d'une case est lors du roque, plus à ce sujet plus loin dans l'article.
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Reine
La reine est la pièce la plus puissante de l'échiquier. Il peut se déplacer dans n'importe quelle direction, vers l'avant, vers l'arrière, vers la gauche, vers la droite et en diagonale sur autant de cases que possible sans sauter par-dessus aucune pièce.
Tour
Les tours sont sur les coins les plus éloignés de l'échiquier. Ils peuvent avancer droit vers l'avant et sur les côtés pour autant de pas que possible sans passer par-dessus une autre pièce. Le ne peut pas se déplacer en diagonale. La tour est la deuxième pièce nécessaire pour faire un roque.
Évêque
Les deux fous que vous obtenez peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction diagonale. Ils ne peuvent ignorer aucun joueur.
Chevalier
Le chevalier est la seule pièce autorisée à sauter par-dessus les autres joueurs, les vôtres ou ceux de votre adversaire. Il ne peut se déplacer qu'en mouvements en forme de L. Deux pas en avant ou en arrière et un sur le côté ou deux pas de chaque côté et un pas en avant ou en arrière. Le permet des mouvements plus menaçants lors de l'attaque.
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Pions
Les pions sont autorisés à avancer en ligne droite un pas à la fois. Ils ne peuvent capturer un adversaire dans la case adjacente en diagonale devant lui de chaque côté qu'en se déplaçant vers la case avec la pièce de l'adversaire. Le pion peut se déplacer de deux cases s'il s'agit de son premier déplacement. Les pions peuvent-ils reculer aux échecs ? La réponse est qu'ils ne peuvent pas, ils ne peuvent qu'avancer.

3. Coups spéciaux
Voici quelques-uns des mouvements professionnels que vous pouvez effectuer pour défier grandement votre adversaire.
Fonderie
Vous ne pouvez jouer ce mouvement qu'une seule fois dans une partie, alors assurez-vous de le sauvegarder jusqu'à ce qu'il soit absolument nécessaire. Lorsque roque , vous déplacez votre roi de deux cases vers l'une de vos tours et déplacez la tour jusqu'à la dernière case que votre roi a dépassée. Le roque est destiné à protéger le roi d'une attaque imminente. Le roque ne peut pas être fait si;
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1. Votre roi est attaqué
2. Le roi doit traverser toutes les cases actuellement attaquées
3. N'importe laquelle des étapes du roi la met en échec
Les deux pièces ne doivent pas avoir bougé avant le roque et les espaces entre elles ne doivent pas être occupés. Ces règles ne s'appliquent pas à la tour.
En Passant
Les pions peuvent avancer de deux pas lors de leurs premiers coups. Ce n'est le cas que si le fait d'avancer d'un pas ne permet pas de les capturer. Si en avançant d'un pas ils devaient être capturés par un pion adverse et que le joueur décide d'avancer le pion de deux pas et évite ainsi la capture, le en passant coup peut être joué. Cela permet essentiellement au pion de l'adversaire de capturer votre pion qui a avancé de deux pas en évitant la capture qui se serait produite si vous ne l'aviez avancé que d'une case. Il doit être joué avant tout autre coup, sinon il ne peut pas être joué. L'en passant ne peut être joué que si la pièce menaçante est également un pion.
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Promotion
Au cours d'une partie d'échecs, vous pouvez perdre un certain nombre de pièces clés telles que la reine, un cavalier, un fou ou une tour. Ces pertes peuvent vous désavantager stratégiquement. Il y a un moyen de contourner cela, promotion . En utilisant vos pions, vous pouvez atteindre la ligne de fond de votre adversaire. Une fois qu'un pion a atteint le point le plus éloigné du plateau, vous devez l'échanger avec une autre pièce. La pièce la plus courante ramenée est la reine, mais n'importe lequel des autres 'pouvoirs' peut également être utilisé.
Vérifier
La Chèque est un mouvement qui met le roi de l'adversaire ou le vôtre sous attaque. La réponse à cela est tout mouvement légal qui éloigne le roi de la menace. Cela peut impliquer de déplacer une pièce dans l'espace entre le roi et la pièce attaquante ou d'éloigner le roi de la position ou de capturer la pièce attaquante. Ce mouvement est nécessaire pour une victoire.
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4. Terminer une partie d'échecs
Les règles des échecs définissent divers scénarios pour terminer une partie d'échecs . Certaines de ces règles signifient ne pas gagner le jeu, tandis que d'autres signifient perdre à cause des règles du tournoi. Les règles de l'échiquier n'autorisent que deux résultats possibles d'une partie d'échecs, un échec et mat ou une impasse. Il existe cependant de nombreuses façons de terminer une partie.
1. Gagner
Voici quelques-unes des façons dont un joueur peut être déclaré vainqueur dans une partie d'échecs.
- Échec et mat
C'est à ce moment que le roi est mis en échec et qu'il n'y a pas de mouvement légal disponible pour le libérer.
- Démission
En compétition avancée, un joueur peut démissionner s'il se retrouve dans une position qu'il n'a pas le pouvoir de gagner et que l'adversaire est sur le point de faire échec et mat. Il est respectable de démissionner dans les compétitions si les circonstances l'y obligent.
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- Forfait
Si un joueur enfreint les règles des échecs ou les règles du tournoi, il perd par forfait. Les règles du tournoi sont fixées par les organisateurs du tournoi et acceptées par les concurrents. Ils peuvent inclure le fait de ne pas répondre aux appels ou aux SMS ou d'être en retard à un match.
- Gagner à temps
Dans un jeu chronométré, si l'horloge de l'adversaire s'épuise avant un échec et mat, il perd. Cette règle s'applique malgré le fait que l'un ou l'autre des joueurs dont le temps est écoulé est mieux placé pour imposer un échec et mat.
2. Dessiner
Un match nul se produit lorsqu'il n'y a pas d'échec et mat et peut impliquer l'un des scénarios suivants;
- Impasse
C'est lorsque le roi n'est pas en échec mais que les deux joueurs n'ont plus de coups légaux restants. Notez que tout mouvement du roi qui le met en échec est un mouvement illégal.
- Par consentement
Ce n'est pas vraiment une règle, mais plutôt un exercice de votre liberté de faire ce que vous voulez. Les deux joueurs, à tout moment du jeu, peuvent décider de terminer le match sur un match nul. Cet accord peut être atteint même sans jouer un seul coup.
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- Répétition
Si l'un des deux joueurs répète le même mouvement plus de trois fois pour éviter d'être stratégiquement désavantagé, les joueurs peuvent s'entendre pour terminer le match dans une impasse. La même règle est appliquée dans les compétitions par les moniteurs de jeu lorsque le même coup est joué cinq fois.

- Matériel/pièces insuffisant
Lorsque vous commencez à jouer aux échecs, il est possible que vous et votre adversaire n'ayez pas assez de pièces sur l'échiquier pour maîtriser avec succès le roi de votre adversaire par échec et mat. Cela peut être lorsque vous n'avez que deux pièces chacune, par exemple le roi et l'un des pouvoirs. Dans ce cas, il est acceptable d'accepter une impasse.
- Compétitions chronométrées
Dans les parties d'échecs chronométrées, la durée autorisée pour une partie varie en fonction des règles établies pour la compétition. Les horaires sont ce que vous décidez. Chaque joueur dispose d'un temps défini, par exemple vous pouvez accepter de jouer 20 minutes chacun. Lorsque vous effectuez votre mouvement, vous démarrez le chronomètre de l'adversaire en arrêtant le vôtre, lorsqu'il effectue son mouvement, il arrête son chronomètre et démarre le vôtre simultanément. Celui qui manque de temps avant un échec et mat perd.
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Apprendre à jouer aux échecs dans des matchs à durée contrôlée améliore la vitesse et la netteté. Vous ne deviendrez bon aux échecs qu'en jouant autant de fois que possible contre de meilleurs adversaires que vous, alors jouez autant d'échecs que possible.
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